Quelles approches « Salt and Sanctuary » pourrait-il adopter pour mélanger exploration, action et éléments RPG dans une suite ?

mars 7, 2024

"Salt and Sanctuary" fait partie de ces jeux vidéo qui ont su imposer leur singularité dans le paysage vidéoludique. En mêlant habilement des éléments d’exploration, d’action et de RPG, ce jeu a su se forger une identité propre et fortement appréciée des joueurs. Mais alors que se profilent des rumeurs de suite, quelles approches pourrait-il adopter pour encore améliorer cette recette déjà gagnante ? Nous allons explorer cela ensemble.

Une plus grande variété de mondes à explorer

Le monde de "Salt and Sanctuary" est d’une richesse impressionnante, tant dans sa conception que dans l’atmosphère qu’il dégage. Le jeu ne se contente pas d’offrir des zones à explorer, il propose véritablement un univers à vivre et à comprendre, peuplé de créatures terrifiantes et de boss retors que vous devrez affronter.

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Dans un opus suivant, il serait intéressant de voir cette variété de mondes s’élargir encore. Des zones plus vastes, des environnements encore plus diversifiés, des mondes totalement inédits… Les possibilités sont immenses et permettraient aux joueurs de renouveler grandement leur expérience de jeu.

Un système de combat amélioré

Le système de combat de "Salt and Sanctuary" fait partie intégrante de son identité. C’est lui qui donne au jeu son aspect "Dark Souls", avec une nécessité constante de prudence et d’observation, pour ne pas se faire surprendre par un adversaire plus fort ou plus rapide.

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Pour une suite, on pourrait imaginer un système de combat encore plus poussé. L’ajout de nouvelles armes, de nouvelles techniques ou encore de mouvements spécifiques à certaines classes de perso pourrait apporter une dimension supplémentaire aux combats, sans pour autant dénaturer l’essence du jeu.

Une progression plus ouverte

Le système de progression de "Salt and Sanctuary" est basé sur l’acquisition de nouvelles compétences et l’amélioration de votre perso. C’est un élément clé du jeu, qui vous pousse constamment à aller de l’avant, à relever de nouveaux défis, à braver de nouveaux dangers.

Dans une suite, on pourrait envisager une progression plus ouverte, où le joueur aurait davantage la main sur l’évolution de son perso. Plus de choix, plus de liberté, plus de possibilités pour se forger un héros à son image et selon ses envies.

Un mode multijoueur plus développé

Le mode multijoueur de "Salt and Sanctuary" est un des points forts du jeu. Il permet aux joueurs de se retrouver pour affronter ensemble les nombreux défis que propose le jeu, et de partager des moments de jeu intenses et mémorables.

Dans une suite, ce mode multijoueur pourrait être encore plus développé. Des options supplémentaires pour personnaliser ses parties, des modes de jeu inédits, la possibilité de créer ses propres défis ou compétitions… Il y a de quoi faire pour rendre l’expérience multijoueur encore plus riche et plus immersive.

Un scénario plus travaillé

Le scénario de "Salt and Sanctuary" est volontairement minimaliste. Il sert surtout de prétexte pour vous plonger dans son univers sombre et inquiétant. Mais une suite pourrait aller plus loin dans ce domaine, avec un scénario plus travaillé, plus complexe, qui viendrait se mêler à l’exploration, à l’action et aux éléments RPG du jeu.

Un tel scénario pourrait ajouter une dimension narrative supplémentaire au jeu, et donner aux joueurs encore plus d’occasions de se plonger dans cet univers si particulier. Il pourrait également être l’occasion d’approfondir l’histoire des différents perso et des différentes factions du jeu, et de rendre le monde de "Salt and Sanctuary" encore plus vivant et riche.

Tels sont les axes d’amélioration que pourrait envisager "Salt and Sanctuary" pour sa potentielle suite. Bien sûr, il ne s’agit là que de suggestions, le dernier mot reviendra toujours aux développeurs. Mais une chose est sûre : nous sommes impatients de découvrir ce que nous réserve le futur de "Salt and Sanctuary".

Élargir les frontières du level design

Le level design de "Salt and Sanctuary" est un aspect majeur de l’expérience de jeu. Cette dernière offre une grande liberté dans l’exploration, avec des environnements variés et détaillés qui sont autant de terrains de jeu à découvrir. Dans le monde sombre et intriguant de Salt and Sanctuary, chaque zone révèle son lot de surprises, d’ennemis et d’objets à récupérer.

Dans une éventuelle suite, le level design pourrait être poussé encore plus loin, avec des zones encore plus vastes et plus diversifiées. De nouveaux types d’environnements pourraient être ajoutés, comme des villes en ruines, des forêts hantées, des souterrains labyrinthiques… Une telle diversification permettrait d’offrir encore plus de richesse à l’univers du jeu, et de rendre l’exploration encore plus captivante pour les joueurs.

Et pourquoi pas, introduire le concept de "zones dynamiques", où l’environnement évoluerait en fonction du déroulement de l’aventure, ou de la progression du joueur. Par exemple, une forêt qui se transformerait lentement en marais empoisonné, ou une ville qui se reconstruirait peu à peu après avoir été détruite. Cela ajouterait une dimension supplémentaire à l’exploration, en rendant le monde de "Salt and Sanctuary" encore plus vivant et interactif.

Intégrer plus de RPG dans l’aspect action-aventure

On peut dire que "Salt and Sanctuary" est un véritable "souls-like", avec des combats exigeants qui demandent une habile gestion du risque et de la récompense. Cependant, on peut peut-être améliorer encore cette formule dans une suite, en intégrant davantage d’éléments RPG dans l’aspect action-aventure du jeu.

Cela pourrait se traduire par l’introduction de nouvelles classes de personnages, chacune avec ses propres compétences et son propre style de combat. Les joueurs pourraient ainsi choisir la classe qui leur convient le mieux, et adapter leur style de jeu en conséquence. De même, le système de progression pourrait être repensé pour offrir plus de liberté dans le développement des capacités du personnage, et permettre aux joueurs de se spécialiser davantage dans leur style de jeu préféré.

Et pourquoi pas, introduire des éléments de "crafting", qui permettraient aux joueurs de fabriquer leurs propres armes et armures, et de personnaliser leur personnage de manière encore plus poussée. Un tel système pourrait donner lieu à une véritable "économie" dans le jeu, avec des ressources à trouver, à échanger ou à vendre pour obtenir de meilleurs équipements.

Conclusion

Avec ces suggestions, Ska Studios a toutes les cartes en main pour faire de la suite de "Salt and Sanctuary" une expérience vidéoludique encore plus riche et immersive. De nouveaux mondes à explorer, un système de combat amélioré, une progression plus ouverte, un mode multijoueur plus développé, un scénario plus travaillé… autant de possibilités qui pourraient faire de cette suite un véritable chef-d’œuvre du genre action-RPG.

Cependant, il ne faut pas oublier que derrière chaque jeu vidéo, il y a une équipe de développeurs qui travaille dur pour créer une expérience de jeu la plus agréable possible. Il leur faudra faire preuve de créativité et d’ingéniosité pour surprendre encore les joueurs, tout en respectant l’essence même de "Salt and Sanctuary". En tout cas, une chose est certaine : nous attendons avec impatience de voir ce que le futur réserve à ce jeu, et nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que nous aurons plus d’informations.

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